Leçon du jeu · Galop 3
Les figures de manège
Dans le jeu, le Galop 3 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 3 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.
L’essentiel de la leçon
- Demandez d’abord avec une aide légère, renforcez progressivement, puis cédez dès que le poney répond.
- Le cercle utilise généralement toute la largeur de la carrière, tandis que la volte forme un petit cercle d’environ 6 m de diamètre.
- La rêne d’ouverture écarte doucement la main du garrot pour indiquer la direction du virage.
- Au départ au galop, la jambe extérieure recule derrière la sangle et déclenche, tandis que la jambe intérieure reste à la sangle.
- Arrivez droit sur l’obstacle, au milieu, avec le regard dirigé vers la suite du parcours.
- Conservez un rythme régulier, sans accélérer dans les dernières foulées ni ralentir devant la barre.
Les fiches à lire
À chevalLes aides pour avancer et les figures de manège au Galop 2Au Galop 2, vous devez faire avancer votre poney avec des aides dosées et suivre un tracé annoncé avec précision. Les figures de manège vous aident à…
6 min de lecture · 9 questionsFiche du Galop 2
À chevalLes aides pour tourner et le départ au galop, Galop 3Pour tourner avec précision, vous coordonnez votre regard, vos jambes, votre assiette et vos rênes. Pour partir au galop sur le bon pied, vous…
5 min de lecture · 10 questions
ObstacleAborder un obstacle au Galop 3 : tracé, vitesse et équilibrePour réussir un obstacle au Galop 3, vous préparez votre trajectoire, gardez un rythme régulier et accompagnez le saut avec un équilibre stable…
5 min de lecture · 8 questions
Valider la leçon
Valider la leçon
10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.
Toutes les compétences du Galop 3 sont sur la page du programme.
