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Leçon du jeu · Galop 3

Les marques blanches

Dans le jeu, le Galop 3 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur une fiche de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.

L’essentiel de la leçon

  • Isabelle et souris sont des déclinaisons du bai, avec des crins et des extrémités des membres noirs.
  • Alezan brûlé, café au lait et palomino sont des déclinaisons de l’alezan.

Les fiches à lire

Valider la leçon

Valider la leçon

10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.

Toutes les compétences du Galop 3 sont sur la page du programme.