Leçon du jeu · Galop 3
Les marques blanches
Dans le jeu, le Galop 3 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur une fiche de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.
L’essentiel de la leçon
- Isabelle et souris sont des déclinaisons du bai, avec des crins et des extrémités des membres noirs.
- Alezan brûlé, café au lait et palomino sont des déclinaisons de l’alezan.
Les fiches à lire
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Valider la leçon
10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.
Toutes les compétences du Galop 3 sont sur la page du programme.

RobesRobes, marques blanches et épis au Galop 3