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Leçon du jeu · Galop 5

Le transport du cheval et ses papiers

Dans le jeu, le Galop 5 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 2 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.

L’essentiel de la leçon

  • Le pont doit être stable, propre et antidérapant. Une litière ou un tapis adapté peut être utilisé selon le véhicule et les consignes du club.
  • Vous marchez droit vers le véhicule, sans tirer par à-coups et sans vous placer derrière les postérieurs.
  • Le numéro SIRE comporte 8 chiffres suivis d’une lettre clé et figure dans le fichier central SIRE géré par l’IFCE.
  • L’UELN est le numéro européen d’identification de l’équidé, composé de 15 caractères.

Les fiches à lire

Valider la leçon

Valider la leçon

10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.

Toutes les compétences du Galop 5 sont sur la page du programme.