Leçon du jeu · Galop 5
Le transport du cheval et ses papiers
Dans le jeu, le Galop 5 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 2 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.
L’essentiel de la leçon
- Le pont doit être stable, propre et antidérapant. Une litière ou un tapis adapté peut être utilisé selon le véhicule et les consignes du club.
- Vous marchez droit vers le véhicule, sans tirer par à-coups et sans vous placer derrière les postérieurs.
- Le numéro SIRE comporte 8 chiffres suivis d’une lettre clé et figure dans le fichier central SIRE géré par l’IFCE.
- L’UELN est le numéro européen d’identification de l’équidé, composé de 15 caractères.
Les fiches à lire
À piedEmbarquer un cheval en van ou en camion au Galop 5Au Galop 5, vous devez savoir préparer un van ou un camion et accompagner un cheval lors de l’embarquement et du débarquement. Votre calme, la…
6 min de lecture · 9 questions
RobesLe numéro SIRE, l’UELN et la puce électronique, Galop 5L’identification d’un cheval repose sur la puce électronique, le numéro SIRE enregistré par l’IFCE et le numéro UELN. Au Galop 5, vous devez savoir…
5 min de lecture · 10 questions
Valider la leçon
Valider la leçon
10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.
Toutes les compétences du Galop 5 sont sur la page du programme.
