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Leçon du jeu · Galop 6

Le dressage avancé

Dans le jeu, le Galop 6 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 3 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.

L’essentiel de la leçon

  • Chaque mouvement reçoit une note de 0 à 10, parfois accompagnée d’un coefficient indiqué sur le protocole.
  • Une note juge l’exécution visible, à l’endroit demandé et dans l’allure prévue, selon la qualité du mouvement présenté.
  • L’impulsion est l’énergie des postérieurs qui permet au cheval de se porter en avant avec régularité.
  • La mise sur la main associe une impulsion conservée, un contact moelleux et une nuque située au point le plus haut.
  • Le galop à faux consiste à galoper volontairement sur le pied extérieur par rapport à la courbe.
  • Le cheval conserve une cadence régulière, une allure à trois temps et un léger pli vers le pied du galop.

Les fiches à lire

Valider la leçon

Valider la leçon

10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.

Toutes les compétences du Galop 6 sont sur la page du programme.