Leçon du jeu · Galop 6
Le dressage avancé
Dans le jeu, le Galop 6 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 3 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.
L’essentiel de la leçon
- Chaque mouvement reçoit une note de 0 à 10, parfois accompagnée d’un coefficient indiqué sur le protocole.
- Une note juge l’exécution visible, à l’endroit demandé et dans l’allure prévue, selon la qualité du mouvement présenté.
- L’impulsion est l’énergie des postérieurs qui permet au cheval de se porter en avant avec régularité.
- La mise sur la main associe une impulsion conservée, un contact moelleux et une nuque située au point le plus haut.
- Le galop à faux consiste à galoper volontairement sur le pied extérieur par rapport à la courbe.
- Le cheval conserve une cadence régulière, une allure à trois temps et un léger pli vers le pied du galop.
Les fiches à lire
À chevalJuger une reprise de dressage au Galop 6Juger une reprise de dressage consiste à observer chaque mouvement, puis la qualité générale du cheval et du cavalier. Au Galop 6, vous reliez chaque…
6 min de lecture · 9 questions
À chevalLa mise sur la main et l’impulsion au Galop 6Au Galop 6, votre cheval doit avancer avec énergie, conserver un contact régulier et rester équilibré pendant les transitions, les déplacements…
6 min de lecture · 10 questions
AlluresLe galop à faux, réussir le contre-galop au Galop 6Au Galop 6, vous devez maintenir un galop régulier sur une courbe large, avec le pied extérieur en avant. Cette situation vérifie l’équilibre, la…
5 min de lecture · 10 questions
Valider la leçon
Valider la leçon
10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.
Toutes les compétences du Galop 6 sont sur la page du programme.
