Leçon du jeu · Galop 6
La génétique des robes
Dans le jeu, le Galop 6 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 2 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.
L’essentiel de la leçon
- Une robe pie associe une couleur de fond à de grandes plages blanches aux contours irréguliers.
- Une robe tachetée présente de petites ou de grandes taches, parfois sur une zone blanche appelée couverture.
- Isabelle et souris sont des déclinaisons du bai, avec des crins et des extrémités des membres noirs.
- Alezan brûlé, café au lait et palomino sont des déclinaisons de l’alezan.
Les fiches à lire
RobesRobes pie, tachetées et particularités : réviser le Galop 5Au Galop 5, vous devez décrire une robe avec méthode, en séparant la couleur de fond, les taches, les marques blanches et les autres particularités…
5 min de lecture · 8 questionsFiche du Galop 5
RobesRobes, marques blanches et épis au Galop 3Au Galop 3, vous devez reconnaître quelques robes, décrire les marques blanches et repérer les épis qui complètent le signalement du cheval. Ces…
5 min de lecture · 10 questionsFiche du Galop 3
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Valider la leçon
10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.
Toutes les compétences du Galop 6 sont sur la page du programme.
