Leçon du jeu · Galop 6
La compétition
Dans le jeu, le Galop 6 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 3 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.
L’essentiel de la leçon
- Démêlez les crins en commençant par les extrémités, puis égalisez la crinière pour obtenir une ligne régulière.
- Ne coupez jamais les vibrisses, ces poils tactiles autour des naseaux, des yeux et de la bouche.
- Chaque mouvement reçoit une note de 0 à 10, parfois accompagnée d’un coefficient indiqué sur le protocole.
- Une note juge l’exécution visible, à l’endroit demandé et dans l’allure prévue, selon la qualité du mouvement présenté.
- Un équidé doit être identifié et enregistré au SIRE, puis inscrit sur la liste correspondant au cadre de compétition visé.
- La licence fédérale FFE du cavalier doit être valide et ses droits de compétition doivent correspondre à l’épreuve. Le club vérifie ces conditions avant l’engagement.
Les fiches à lire
SoinsToiletter et tresser son cheval pour un concours, Galop 6Au Galop 6, vous devez présenter un cheval propre, confortable et adapté à l’épreuve, tout en respectant sa sécurité et les règles applicables. Cette…
6 min de lecture · 8 questions
À chevalJuger une reprise de dressage au Galop 6Juger une reprise de dressage consiste à observer chaque mouvement, puis la qualité générale du cheval et du cavalier. Au Galop 6, vous reliez chaque…
6 min de lecture · 9 questions
ConnaissancesLes listes de chevaux et l’inscription en compétition au Galop 5Pour prendre le départ en Club 3, le cavalier, le cheval ou le poney et les documents administratifs doivent respecter les exigences de la FFE. Au…
6 min de lecture · 8 questionsFiche du Galop 5
Valider la leçon
Valider la leçon
10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.
Toutes les compétences du Galop 6 sont sur la page du programme.
