Aller au contenu
6

Leçon du jeu · Galop 6

Longer et faire sauter à la longe

Dans le jeu, le Galop 6 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 2 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.

L’essentiel de la leçon

  • Le cercle reste régulier, avec un cheval incurvé autour du centre et une distance constante entre vous et lui.
  • Pour agrandir le cercle, avancez vers l’épaule du cheval en orientant votre énergie vers l’extérieur. Pour le réduire, éloignez-vous progressivement vers le centre en gardant une longe organisée.
  • Un enrênement accompagne les aides du cavalier, il ne corrige pas seul une mauvaise attitude.
  • La martingale à anneaux limite surtout la remontée de l’encolure lorsque le cheval lève la tête.

Les fiches à lire

Valider la leçon

Valider la leçon

10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.

Toutes les compétences du Galop 6 sont sur la page du programme.