Leçon du jeu · Galop 6
Longer et faire sauter à la longe
Dans le jeu, le Galop 6 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 2 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.
L’essentiel de la leçon
- Le cercle reste régulier, avec un cheval incurvé autour du centre et une distance constante entre vous et lui.
- Pour agrandir le cercle, avancez vers l’épaule du cheval en orientant votre énergie vers l’extérieur. Pour le réduire, éloignez-vous progressivement vers le centre en gardant une longe organisée.
- Un enrênement accompagne les aides du cavalier, il ne corrige pas seul une mauvaise attitude.
- La martingale à anneaux limite surtout la remontée de l’encolure lorsque le cheval lève la tête.
Les fiches à lire
À piedGalop 6 : longer aux trois allures et faire sauter à la longeAu Galop 6, vous devez conduire un cheval à la longe sur un cercle régulier, obtenir les trois allures et lui faire franchir un petit obstacle. Vous…
7 min de lecture · 8 questions
MatérielLes enrênements du travail monté, fiche du Galop 6Au Galop 6, vous devez reconnaître les principaux enrênements et comprendre leur action sur l’équilibre du cheval. Leur réglage se vérifie avec votre…
6 min de lecture · 10 questions
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10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.
Toutes les compétences du Galop 6 sont sur la page du programme.
