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Leçon du jeu · Galop 2

Le trot enlevé et le galop

Dans le jeu, le Galop 2 demande cinq leçons. Celle-ci s’appuie sur 3 fiches de révision du site : lisez-les, puis validez la leçon avec 10 questions. Réussie ici ou dans votre domaine, elle compte de la même façon.

L’essentiel de la leçon

  • Demandez d’abord avec une aide légère, renforcez progressivement, puis cédez dès que le poney répond.
  • Le cercle utilise généralement toute la largeur de la carrière, tandis que la volte forme un petit cercle d’environ 6 m de diamètre.
  • Le cavalier à main gauche garde la piste lorsque deux cavaliers se croisent main gauche contre main gauche.
  • Une allure lente circule à l’intérieur, tandis que l’allure plus rapide conserve la piste.
  • Vérifiez la sangle avant de monter, puis contrôlez-la après quelques pas lorsque le cheval est détendu.
  • Une longueur d’étrier correspond approximativement à la distance entre votre aisselle et vos doigts.

Les fiches à lire

Valider la leçon

Valider la leçon

10 questions tirées dans les fiches ci-dessus. Il faut 8 bonnes réponses, comme dans le jeu.

Toutes les compétences du Galop 2 sont sur la page du programme.